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人机大战与网络象棋

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发表于 2018-1-18 06:00:08 |显示全部楼层
《人机大战与网络象棋》是2007年金盾出版社出版的图书,作者是黄少龙、徐心和、杜彬。[1]  本书主要讲述象棋人机博弈和网络对局,人机对战的历史,记录近些年人机大战的精彩对局,教会你上网下棋讲究技巧。



     前言
        2006年8月,一场史无前例的象棋人机大战震憾了全国棋坛。出人意料的结果是:即使世界冠军许银川亦未能降服电脑。看来,21世纪高科技正咄咄逼人地进人象棋领域,向这项古老艺术挑战!棋手们震惊了,事实迫使他们从固步自封的象棋王国梦中醒悟过来。
       电脑既是人类可怕的对手,但又是亲密的朋友,它可以陪人下棋,助人拆棋。象棋与电脑联姻,是象棋走向科学化、现代化的关键,是象棋事业发展壮大和进入千家万户及走向世界的突破口。只有2年棋龄的电脑“棋天大圣”,竟能与几十年棋龄的特级
大师抗衡!电脑棋力提高这么快,秘诀在哪里?它的思维路线是怎么样的?这些都值得研究,揭开这个谜对人类棋手改进自己的思维方式大有帮助。
       人们下棋的方式正实现多样化,除了过去人对人及面对面的方式外,还有人对电脑,以及人对人不在同一地点,而通过网络那怕相距千里也能下棋。随时随地有棋可下,太方便了。研究棋艺的方式也要多样化,除了过去自我拆棋之外,还可利用电脑帮助拆棋,并提供各种棋艺信息供参考。
       教棋的方式也应该改变,除了过去师傅带徒弟的手工业方式外,可用电脑面对众多少年儿童,同时进行象棋教学及实习,提高训练效率,缩短培养少儿棋手的周期。
       此次人机大战引起了社会广泛关注,国内外近百家媒体,包括人民日报、中央电视台、光明日报等都作了报道,有的还采访棋手与人工智能专家,并发表评论,几十万网民在线观看现场直播。其影响力之大,是以往象棋比赛望尘莫及的,这对于启发人们探索宣传象棋的新模式,开拓象棋棋艺的新视野、新思路,具有极其重大的意义。
       虽然人机大战的双方暂时鸣金收兵,却孕育着未来更激烈的战斗。棋迷们余兴未尽,仍在议论纷纷,有的对电脑为何能下棋抱着种种疑问,有的争论人脑和电脑最后谁胜谁负,有的没来得及观看大战全过程,凡此种种,都迫切需要一本读物来说明。我们有幸邀请到研制电脑象棋先驱者、著名象棋大师黄少龙教授,电脑象棋世界冠军“棋天大圣”的研制者、人工智能专家徐心和教授,及网络象棋专家杜彬共同编写本书,为广大象棋爱好者揭开电脑下棋之谜。
       全书共分八章,介绍人机比赛的往事,此次人机大战的全过程,评析电脑对局,研究它在开局、中局、残局的棋力,并进一步深人探索电脑下棋的原理与技术,最后介绍网络象棋的基本知识及对局技巧。全书兼顾趣味性、棋艺性、科普性,通俗易懂,是迄今为止国内唯一关于电脑象棋的专著。对初、中级水平读者普及电脑象棋知识,提高网络象棋技艺,很有帮助。
                                                                                                 编者
                                                                                              2007年1月

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发表于 2018-1-19 18:52:03 |显示全部楼层
目录
一、电脑首次战胜人脑
(一)网络高手 惨遭重创
(二)大师联盟 惜败电脑
(三)人机大战 巅峰对决
(四)启迪思路 振兴象棋

二、弈棋机逸话
(一)历史趣事 人类理想
(二)象棋排局 赴港设擂

三、棋天大圣横空出世
(一)埋头苦干 开拓创新
(二)台北亮相 初露锋芒
(三)都灵之战 再创辉煌
(四)北京大赛 又显神通

四、电脑棋力究竞如何
(一)开局正统 中规中矩
(二)中局攻杀 又快又准
(三)残局尚好 经验不足
(四)人机对抗 考验棋力
五、象棋对策论基础
(一)棋路之树 根深叶茂
(二)局面价值 分析计算
(三)选优方法 各尽其妙
六、计算机是怎样下棋的
(一)开局阶段 依靠库存
(二)审局函数 模拟智能
(三)棋路搜索 摘取圣果
(四)残局库存 有待完善
(五)电脑棋力 继续提升

七、网络象棋
(一)怎样上网 快速简便
(二)上网浏览 开拓视野
(三)网站资源 任君选择
(四)上网下棋 讲究技巧
(五)网上棋闻 大家欣赏

八、网络对局

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发表于 2018-1-19 18:52:52 |显示全部楼层

一、电脑首次战胜人脑

        过去我们只听说轰动世界的人机大战,是美国的“深兰”电脑与世界冠军卡斯帕罗夫对阵,下的是国际象棋。而我们中国人关心的是,国产的超级电脑下中国象棋又如何呢?
       2006年8月9日和15日,是广大棋迷难忘的激动人心的日子,历史上首次中国象棋的人机大战开场了。
                                        (一)网络高手惨遭重创
      为庆祝人工智能学科诞生50周年,由中国人工智能学会与浪潮集团联合主办的一系列赛事,包括“联众一浪潮杯”全国首届中
国象棋人机大战网络选手选拔赛,“浪潮杯”首届中国计算机博弈锦标赛,“浪潮杯”首届中国象棋人机大战,“浪潮杯”首届中国象棋网络选手人机大战。作为整个活动的核心,人机大战是广大棋迷最为关注的焦点,也是整个活动的高潮。
      这一盛大活动引起媒体的广泛关注,美联社、新华社、中国新闻社、人民日报、中央电视台、光明日报、中国计算机报、中国体育报.、科技日报、中国日报(英文版)、中国青年报、北京日报、网络世界等近百家媒体进行了报道,有的进行了持续的全程跟踪报道。消息传来,轰动全国。在以往的人工智能科学活动或象棋活动中,从来没有过这么大的影响。
       组委会通告,网络选手选拔赛,7月13日至30日在联众世界网站报名,最后选出25人,可来北京与柳大华特级大师对阵,并参加人机对抗。人选者来京旅费及在京3天食宿由大会提供。通告一出,立即掀起一股热潮,几十万人向网站咨询或报名,最后确定7万多人参赛,全赛程要下满15局。
       海选刚进行一周,就发生一件意想不到的事,有几位网络棋手质疑其公平性。此几名常年混迹于“联众”中国象棋网的业余棋手投诉:“已有一些专业棋手参与到海选中来了,作为我这个级别的,平时胜率为95%以上,但从上周参赛开始,胜率仅为50%,实在令人觉得蹊跷。”
       事实上,组委会对于参加海选的棋手资格无法严格规定,象棋不是围棋那样有业余与专业段位之分,事实上所有棋手都可以参加网络选拔,这也会提高网络选手的棋力水平。有的网民说,平时在网上对弈,主要以娱乐为目的,现在大家都要抢最后的2s个名额,每一场都是真刀真枪充满火药味,真过瘾。 无论如何,这次海选动员了这么多棋迷,对普及象棋起到很大的推动用,有3万人下满15局,按积分高低顺序取256名进入第二阶段的淘汰赛,最后终于选出25人参加人机大战。
       8月10日上午,网络高手在北京奥体中心与“浪潮天梭”计算机展开较量。网络高手2s人分为5组,每组5人可以商量同下1
盘棋,计算机采用冠军级软件“棋天大圣”,同时对弈5盘棋。
       网络1组首局执红棋先行,按照流行布局走得很稳健,很快握手言和。第2局浪潮天梭执红先行,演成对兵局的散手棋,中局兑子后演成红车马兵仕相全对黑车马单缺象,红略占优势,如果再考虑电脑走棋快的因素,红可以纠缠下去争取扩优的,但电脑的残棋功夫较差,终于被人逼和。
       网络2组首局执先,中盘时疏忽损失一相,由此落入下风,坚持到残局时,红车仕对黑车卒,可惜红未能及时摆出车在帅头、仕支羊角的“单车保剑正局势”,被电脑巧着人局。第2局人决心对攻,欲拼搏挽回一局,而混战局势正利于电脑发挥其特长,只见电脑一着弃马踏象妙手,势如破竹奏凯歌。
       网络3组首局先行稳健,很快成和。次局却急于求和而手软,造成少卒的局面,黑车炮双卒对红车马四兵,最后电脑逼兑车而胜。
    网络4组有名手牛保明牵头,有意与电脑打拼。首局虽然积极进取,无奈局势平淡,最后双方不变作和。次局人方显得麻痹大
意,加上时间紧张,却败下阵来。

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[DhtmlXQ_comment5]  电脑敢于走过宫炮这种非热门布局,说明它所掌握的布局面较宽,在开局库里储存的开局谱较多。此着挺兵制马,而且避免开右车时被黑炮封车的棋。如走车一平二,则炮8进4,兵三进一,||炮8平7,红无先手。[/DhtmlXQ_comment5]
[DhtmlXQ_comment15]  此时局面与五八炮缓开车对三步虎转屏风马局相似,区别只是中炮改为仕角炮,便于联相固防,阵型更为厚实。电脑的布局水平确||实不错。[/DhtmlXQ_comment15]
[DhtmlXQ_comment17]  防止黑挺7卒兑兵活马,虽然红炮平七再平三而损失一步棋,但吃得一卒也算补偿了。[/DhtmlXQ_comment17]
[DhtmlXQ_comment18]  邀兑车稳健。如求对攻可走马3进4,但前途未卜。根据组委会规程,如弈和“棋天大圣”,可获得一等奖,||所以临场有求稳心理。[/DhtmlXQ_comment18]
[DhtmlXQ_comment21]  补相偏稳,改车一进一更有力。可移左翼捉马,如黑车8平4||捉炮,则炮六平四。[/DhtmlXQ_comment21]
[DhtmlXQ_comment25]红迟出横车,被黑捉炮而支仕自塞车路。[/DhtmlXQ_comment25]
[DhtmlXQ_comment28]红出横车再移肋线,损失一步棋。但仍有进车塞象眼等攻着。黑马踏兵随手,可改卒1进1较细致。[/DhtmlXQ_comment28]
[DhtmlXQ_comment32]平炮暗瞄红马,但露出右翼底线空虚,显得大意。改卒9进1静观棋变为宜。[/DhtmlXQ_comment32]
[DhtmlXQ_comment33]佳着,伏炮九进三,炮3退2,车三退一得子。[/DhtmlXQ_comment33]
[DhtmlXQ_comment43]先前黑跳外肋马不如炮3平1拦炮,由于红退车扫卒,至此净多双兵,奠定优势地位。[/DhtmlXQ_comment43]
[DhtmlXQ_comment45]趁势渡兵佳着。黑不能象5进7吃兵,因红炮六进七砸士得||势。[/DhtmlXQ_comment45]
[DhtmlXQ_comment46]如改马3退2,则兵九进一,卒3进1,兵九进一,卒3进1,马7||退8,马2进4,炮六进二,车4退1,兵三进一,对攻中红易走。[/DhtmlXQ_comment46]
[DhtmlXQ_comment75]  人方故意弃炮求和。例如红改兵四平三,则车6退3,兵三平||四,象9进7,黑士象全可望守和马兵。但电脑不贪吃炮,而挺兵||攻虚,说明它的残局知识增长了。[/DhtmlXQ_comment75]
[DhtmlXQ_comment78]  黑炮顶住红马,黑车牵制红车兵,但也难挡红攻势。此着进车||不如改士5退6,转换士架为要。[/DhtmlXQ_comment78]
[DhtmlXQ_comment84]如改象5进7,则兵四平三,也是红胜势。[/DhtmlXQ_comment84]
[DhtmlXQ_comment85]红车马兵必胜黑车士象全。[/DhtmlXQ_comment85]
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发表于 2018-1-19 18:59:02 |显示全部楼层
网络5组有名手黎德志牵头,棋艺实力强大,决心与电脑拼个高低,反正是业余棋手,即使输了也没有顾虑。两局都采取对攻搏杀,结果电脑1胜1和。
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[DhtmlXQ_title]网络5组先负棋天大圣[/DhtmlXQ_title]
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[DhtmlXQ_open]B10 中炮对单提马[/DhtmlXQ_open]
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[DhtmlXQ_comment10]  红尚未跳边马,黑不必急挺卒,可改士4进5固防,当然这样||就走不成卒林车了。[/DhtmlXQ_comment10]
[DhtmlXQ_comment11]  可改车九进一抢出横车,如黑马3进2,则车二进六,象3进5,车九平六,车1进3,马三进四,这样抢出一步盘河马,较显先手,又不怕黑炮打马,因车六平八捉双。[/DhtmlXQ_comment11]
[DhtmlXQ_comment17]至此红右车过河左车占肋,仍然先手控制局面。黑用卒林车准备坚守,后发制人。[/DhtmlXQ_comment17]
[DhtmlXQ_comment19]平车吃卒压马,积极进击,如改兑车则局势平淡。人方下这盘棋是准备跟电脑拼搏的。[/DhtmlXQ_comment19]
[DhtmlXQ_comment20]  急于平炮逐车,以防红兵渡河。此时不怕红接走车六进六,因||炮2平3,车三进一,士4进5,车六平七,马2退3,黑双车战单车易走。[/DhtmlXQ_comment20]
[DhtmlXQ_comment25]  红弃兵给黑炮吃掉,使黑炮失去在下二线的反击能力。[/DhtmlXQ_comment25]
[DhtmlXQ_comment27]  没有抓住全局的重点是中路进攻。此时红应改走兵五进一,准备再冲兵过河,在中线展开猛击,必要时还有车四进二塞象眼的手段,黑须忙于应付。[/DhtmlXQ_comment27]
[DhtmlXQ_comment28]  双象飞散失去联络,不合棋理。||可改炮7平6,如红车四平三,则炮6退3,马四进二,炮6平7,马二进三,车8进9,马三退五,炮7进8,仕四进五,炮7平4,仕五退四,炮4平6,黑有强大攻势。[/DhtmlXQ_comment28]
[DhtmlXQ_comment29]  红方仍然没有找到进攻的切入点。既然黑中象失根,红就可||走炮七平六,准备挥炮打士之后,再进左车到士角捉炮象,可突破||黑防线。[/DhtmlXQ_comment29]
[DhtmlXQ_comment37]  红急于挺兵捉炮,忽略了黑右马咬中兵的手段。应改为先车六退三,马3退1,兵一进一,炮9平7,炮三进六,炮2平7,车四平三,后炮平6,车三平一,双方互缠,红仍有||先手。[/DhtmlXQ_comment37]
[DhtmlXQ_comment43]  如误走车六退二,则马5退7,仕四进五,车8进9,炮五进五,士5进6,相七进五,后炮平5,黑得子大优。||现在退仕角车,可防黑马叫将。[/DhtmlXQ_comment43]
[DhtmlXQ_comment49]虚着,被黑沉车叫将又落仕,浪费一步棋。||只能改炮五平四,||如车8退3,则马四退五,成互缠局势,但红亦下风矣。[/DhtmlXQ_comment49]
[DhtmlXQ_comment53]  弃马企图轰象对攻,志在一搏,能否成功已无信心。如改马四||退三,则车8平5,亦黑占优。[/DhtmlXQ_comment53]
[DhtmlXQ_comment57]想避开黑车6平4兑车脱身,保留实力进行拼搏。[/DhtmlXQ_comment57]
[DhtmlXQ_comment61]红运车并不能造杀,黑阵势固若金汤。此着应改走车四进二,||则车6进4,帅五进一,马6退5,车四退八,红还有对攻机会。[/DhtmlXQ_comment61]
[DhtmlXQ_comment63]此时若进车已晚,即如车四进二,则马6退5,车四退四,马5进7,车四进五,将5平6,黑多子胜势。[/DhtmlXQ_comment63]
[DhtmlXQ_comment69]  如改马七进五,则车2平9,车二退五,象9进7,炮五平二,车||6平5,车四退一,车5进1,车四平三,炮7平8,炮二平一,炮8进6,炮一进二,炮6进5,黑多子优。[/DhtmlXQ_comment69]
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网络高手对“棋天大圣”的人机大战,总结果电脑5胜5和,人方惨败。


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发表于 2018-1-20 12:16:19 |显示全部楼层

(二)大师联盟惜败电脑


    2006年8月9日下午,象棋大师与浪潮天梭的人机大战开幕了,全场轰动。人方出场的是:特级大师、世界冠军徐天红,特级大
师卜凤波,特级大师、全国冠军柳大华,象棋大师张强,象棋大师汪洋;电脑方面出场的是2006年世界杯棋软冠军“棋圣”,2005年世界杯棋软冠军“象棋奇兵”及“象棋旋风”、“天机”、“将神传说”等。人机按顺序分别对垒。人方阵容相当强大,前三位特级大师都是棋坛顶尖高手,后两名大师也是出类拔萃的新秀。电脑方则是当今棋软的王牌。这是中国象棋历史上首次人机大战,谁胜谁负?广大棋迷拭目以待,30万人网络在线观看直播。
       当“电脑”代理人向“人脑”代表递交挑战书之后,棋迷的情绪又出现新的高潮,纷纷议论电脑与人脑的优缺点,这场大战谁胜谁负?人工智能学会的专家说:“天梭的优势在于谋略能力极强,虽然目前还不能完全摆脱穷举法的思维模式,但可以通过择优算法,在每一次判断时,主动舍弃一些不应该的着法,这样它就避免了大量无用计算过程,能在较短的时间看到较远的棋局发展,策略水平当然大幅提高,棋力也就非同一般了。这种思维模式,其实与人已经非常接近了。电脑和人脑在开局阶段走得差不多;电脑在中局阶段的计算能力上占有优势;而残局功夫方面,人类大师研究了许多年,比较有心得。”浪潮集团负责人说:“计算机的优势在于计算快,不会疲倦,不会犯计算错误,快棋比赛更具优势。速度快,永不犯错,无疑是浪潮计算机的最大优势。”据悉,浪潮集团开发出的超级计算机,具备超强的计算能力,它曾多次打破并创造全球最权威的计算机测试纪录。而棋软在研制过程中,邀请了象棋高手参加测试工作,甚至研究了很多大师诸如许银川的名局棋谱,吸取他们的策略与战术思想,调整优化系统参数设置。所以在“天梭”背后其实有诸多大师的支撑。
       人方棋手的代表张强说:“人脑没有压力,我们就是重在参与。至于说到棋谱储存量,就是有东方电脑之称的柳大华,他脑子里的棋谱恐怕也不够电脑运行两三分钟。关于备战,我们与人比赛时,考虑到高手的棋是有个性的,可以有针对性地进行备战;但对计算机,我们心里就没谱。其次是心理素质,平日高手过招,可能只以一步就定了胜负。但没有喜怒哀乐的计算机象个冷血杀手,它不下到最后一步,不会轻易认输。所以打心理战的方法,我们想都不想。另外不能不说到体力方面,电脑一通电就解决了,可人脑得休息呵,这次比赛的用时规定的确对人脑是个考验。所以我们只能随机应变,综合运用多种战术,谋略取胜该是最佳选择吧。”
       看来对于此次大战,电脑方信心十足,人脑方比较低调,没有把握。而浪潮集团副总裁说得好:“人机大战,无论哪一方面取胜,都是人类智慧的胜利。”因为计算机也是人的智慧创造出来的。 事实上,人脑还有自己的突出优势,例如棋战中不存在单一的战术,需要棋手随机应变运用多种战术,这样的综合能力对于一个人来说是可以做到的,而机器在此方面尚且不能达到人类所拥有的大局观和统筹整合能力。例如棋局的转换阶段,序盘进人中局,中局进人残局,这都需要分析判断、宏观把握的地方,对计算机来说则是弱点。总之,人机双方各有千秋,在赛前断定谁胜谁负,还为时尚早。
         裁判长宣布比赛开始,本次比赛采用亚洲象棋规则,用时为每方45分钟包干,共进行两轮,其10盘棋计算总局分,第一轮由人方执红先行。
       第一台徐天红对“棋天大圣”,双方演成挺兵转中炮对卒底炮飞象横车布局。此种阵式避开激烈对攻,使电脑未能发挥特长,却符合徐天红的技术风格。第9回合,徐天红故意选择挺边兵的冷门变例,脱离电脑的开局库,以此考验电脑的应变能力。接着徐天红又用马踏中卒,兑子后形成多兵平淡局面,使电脑找不到对攻拼杀的门路。徐天红以己之长击彼之短,布局策略成功,掌握先手。进入中局后,仍然没有搏斗场面,但徐天红的边兵悄悄渡河,不知不觉地靠近对方九宫,不久红中兵又渡河,蕴藏着稳攻计划,已呈优势。但电脑走得顽强,用车压马,使徐天红的攻力不足,也找不到攻击切入点。当弈至45回合时,电脑再也按耐不住消极防守,竟然弃炮砸士,虽然对前景并没有多大把握,但引起对攻,并制造紧张气氛。难道电脑也会搞心理战?人类棋手感到压力而耗费思索时间,电脑则快速行棋,发挥自己的特长。果然,徐天红在多子优势下,时间不够用,只剩1分钟了,灵机一动,形成双方一打一闲不变作和。
    第二台卜凤波对“象棋奇兵”,双方演成中炮直横车对屏风马两头蛇阵式。卜凤波有意采用四兵相见变例,虽然变化复杂些,但
这是热门变例,红能稳持先手,卜凤波是心中有数的。电脑开局库中肯定有此局谱,弈来应付得当,没有明显差错。中局时电脑主动邀兑车,减轻压力,形势有所缓解。当弈至30回合时,卜凤波平兵捉炮,以为争得先手。不料电脑跳马人相眼叫杀捉炮,算得准走得快,卜凤波无奈退车防守,结果丢相少兵,只好求和。
       第三台柳大华对“象棋旋风”,双方以顺炮直车正马对双横车局。柳大华选择高左炮变例,引起激烈对攻,他不相信电脑计算
快,决心跟电脑一决高低,电脑也不示弱,肋车直插相眼,又挺起中卒谋求中路突破。第17回合,柳大华不愿平车兑车缓和局势,却退马委曲,希望保留对攻实力。但在互缠过程中,柳大华不仅错过一个得子失势的对攻机会,还因为随手补错士造成左翼空虚的劣势局面,最后失子失势,自动认输。
       第四台张强对“天机”,双方演成屏风马对单提马布局。张强避开流行着法,挺双兵活通马路,又跃出盘河马用巡河炮保护,形成坚强有力的阵型,使电脑双横车无佳位可走。中局阶段,张强趁电脑一个疏忽,驱兵渡河直冲九宫象眼,即给电脑以严重威胁,再运炮瞄象叫闷杀,电脑只好舍马救命,于是张强得子得势,为人类棋手赢得第一盘。
       第五台汪洋对“将神传说”,双方大打散手棋,汪洋获得了有利的局面,可惜由于时间压力,遗憾地被电脑逼和。
       第1轮每方都是1胜1负3和,人机打成平手。第2轮全部由电脑执红先行。
       第一台,“棋天大圣”对徐天红,也是挺兵转中炮对卒底炮飞象横车布局。电脑选择炮取双卒变例,又是挺边兵冷门走法,没想到电脑也喜欢采用多兵互缠的策略。徐天红认为这种棋正合自己风格,便中局兑掉双车,与电脑斗马炮棋,结果弈成红炮被困、黑马危险,双方都有顾忌的局面,以兵卒长捉作和。
       第二台,“象棋奇兵”对卜凤波,演成中炮两头蛇对半途列炮右横车阵式。卜凤波作为北派棋手,意欲跟电脑一搏,不料电脑用双炮抢中卒,钉死黑窝心马,构成局面优势,在对攻中电脑错过得子机会,反而被黑赶退盘河马,又沉炮叫将反先。卜凤波越战越勇,不贪吃马而冲卒造杀,电脑干脆弃车砍卒,暂解燃眉之急。卜凤波在时限紧张的情况下,放弃多子优势,用车砍炮实现平稳局面,不料仓促出将失误,竟被电脑巧着吃马制胜。
    第三台,“象棋旋风”对柳大华,双方演成五九炮过河车对屏风马平炮兑车阵式。第12回合电脑避开流行着法,不用炮打中卒而退骑河车,于是出现新的变化。柳大华不知不觉少双卒,又走出跃马河口的软着。电脑抓住战机,平车捉炮进车逼马,控制了局面,最后电脑以多兵大优迫使柳大华认输。
       第四台,张强在上局获胜的情况下,后手不愿冒险,稳健与电脑握手言和。
       第五台,“将神传说”对汪洋,双方演成五四炮进七兵对反宫马局式。电脑布阵缺乏大局观,左翼活跃而右翼呆滞,被黑左车过河压马而失先。汪洋在占优后,走得谨慎细致,不给电脑对攻机会,直到最后胜利。
      第2轮电脑2胜1负2和。总的成绩,人方2胜5和3负惜败于超级计算机浪潮天梭。
     人机大战结束后,舆论大哗,人们热烈地谈论着电脑人脑的话题。
     赛后,五位大师均表示面对计算机时,明显感到它的计算能力强大,但也普遍认为计算机虽然每走一步都选择了最精确的下法,但由于计算机下棋的大局观较差,人要战胜它并不是不可能的。柳大华说:“面对计算机时真是一点错都不能出,这不像人与
人之间的比赛。跟人比赛时,我就算出了错,也可以用气势给对手形成压力,等他出错。但对计算机,只要出了一点错,就很难有翻身的机会。”“在时间上真人很吃亏,这是每方45分钟包干的赛制,可以提供给真人思考的时间太少,但这对于计算机来说没有影响,它不会为时间少而产生情绪波动。”“如果在慢棋赛中,真人会有更好的发挥,现在计算机的实力已经相当不错了,可以说接近大师的水平。”
       汪洋说:“我抓到了计算机的一个漏洞,比赛前一天我看过该一计算机的棋谱,发现它开局时有一定的套路,临场时我就想看看它是否真的按套路去下,结果发现,它真的下出我昨天看过的走法,虽然每一步棋都不错,却都在我意料之中,所以我可以轻松取胜。”
      卜凤波说:“电脑的计算很准,开局时我刚好走进它的数据库,所以没走出先手便宜,我想不能久战,赶紧和了吧。”
      柳大华说:“我第一盘主动进攻,就是怀着明知山有虎,偏向虎山行的决心。都说电脑计算能力强,我就看看它强到什么程度。结果输掉了,事实表明,它的计算非常快而且准确,一旦抓住对手的错误,就绝不放手。”“当然,电脑在平稳局面下显得比较死板,不够.灵活。”
      徐天红说:“我第一盘已经占优,如果能多给人脑一点时间,结果还很难说。”
      张强说:“下棋是一门艺术,而电脑却缺少这种艺术细胞,它的计算能力确实惊人,但却是那种广而不精的计算,缺乏人类所有的判断力,而我认为,判断比计算更重要。”“棋战中,对于局面的判断力有时是很灵活的,比如一个过河卒可能非常重要,但对电脑来说会被忽略掉了。”
       关于此次大战结果人方惜败一局。张强说:“输的原因主要在体力的过度消耗,以往和人比赛,到了最后时刻就是意志和心态的对决了,看谁能坚持到最后,谁能不犯错误。但是超级计算机没有这样的问题,因此这场比赛在体力、心智方面的消耗远比和人比赛要大。”
       除了人类棋手的感想外,我们也来听听计算机专家的看法。人工智能学会的专家说,以往人机大战,都是采用国际象棋,事实上无论是从状态空间还是从博弈树的复杂度来说,中国象棋都高于国际象棋,因而对机器增加了难度,国际象棋的棋盘是6a格,中国象棋的棋盘是90点,数目比国际象棋多,因而棋路变化也更多。国际象棋的6a格洽好与目前的麟位计算机相对应,而中国象棋还有九宫和河界两个特殊的区域,这对一些棋子的范围做了限制,也增添了程序的复杂性。另外,虽然两种棋都是32枚棋子,但中国象棋有7个兵种,而国际象棋是6个,而且中国象棋中的绊长腿,将帅不能对脸等规则也是国际象棋所不具备的,这些都增加了软件的难度。
      关于此次人机大战与10年前“卡斯帕罗夫”对“深兰”之战比较,计算机有那些进步的问题,专家说:现在计算机技术的发展与
当年“深兰”所采用的技术进步很多,从专业角度来说,设计中国象棋的复杂度是10的150次方,而国际象棋的复杂度才10的120次方。
      专家说,在人机大战中,与人对抗的,其实是目前世界上最先进的人工智能技术。简单地说,人工智能就是让计算机具备人类的思维模式和智慧水平。人工智能的思考方法是穷举法,即通过对所有可能的着法的演化结果进行比较,最后选择出一个最好的着法,这种比较一定是越深越好。比如能对战局演化看得越远的人,往往象棋水平越高。计算机也一样,例如在某个局面中,有38种可能的棋子走法,无论选择其中哪一种,都会再生成一个新局面,如果将所有这些变化列起来,就会形成一棵博弈树。计算机要做的,就是比较最后一层结果,选择其中一个最好的,然后逆推找到本局面最好的一个走法。
       但是号称棋类不败算法的博弈树是根本不可能完全建立的,因为它太庞大了。中国象棋从开始到结束,所有可能的走棋方式
大约是10的150次方,这么多的可能性即使计算到地球毁灭也计算不出一步棋的走法。所以,计算机必须具备一种策略判断能力,在博弈树的每一层中,都能及时舍弃一些明显错误和不可行的着法,砍去该分支及其后续变化。怎么判断呢?这时人类的思维方法就发挥作用了,这也是人工智能最突出的表现。例如“浪潮天梭”在面对每一步棋时,都将会模仿人的思考方法尽可能地简化搜索范围,然后对其进行横向比较并选择最优走法。电脑的这种思考能力在中局搏杀阶段表现得尤为明显,它在择优时所使用的评估函数一般包括固定子力值、棋子位置值、棋子灵活度值、威胁与保护、牵制、棋子配合作战、兵的状态、将的安全等方面,.这对超级计算机处理器的能力和带宽,以及多个处理器之间的通信和数据交换、协作能力有很高的要求。此外,电脑还有一个优势就是超强的记忆力,“浪潮天梭”可以存储几百万个典型棋局局面,建立大量快速判断模型。当棋局发展到某一个局面时,“天梭”可以迅速与棋局库相比较,找到最相似的一个模型,从而判断出这个局面下最好的着法是什么。而且最可怕的是,超级计算机还具有主动学习能力,可以通过与对手的比赛,学习对手的战略与战术。
       据悉,“浪潮天梭”每步可处理42亿步棋,本次比赛总共评估了超过10万亿个局面,并执行了超过300万次复合查询。
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发表于 2018-1-20 12:16:54 |显示全部楼层

(三)人机大战巅峰对决


         五位大师联盟惜败计算机之后,棋迷们纷纷表示不服,一是时限规定对人类棋手不利;二是五位大师还不能代表棋手的顶尖水平。舆论终于逼出中国象棋第一人许银川来与最强电脑“棋天大圣”对决。许银川是全国冠军、亚洲冠军、世界冠军;“棋天大圣”也是全国冠军、世界冠军,两者之争才是真正的人机大战。
      浪潮集团负责人飞赴广州,亲自约请许银川来北京,定于2006年8月15日与“棋天大圣”对抗两局,时限规定,每方45分钟加每步30秒。
      赛前许银川表示:“与电脑这个冷面杀手对决,胜负关键有两点:一是自己首先要下好,尤其不能出错,这是至关紧要的,如果犯下明显错误,电脑一定会牢牢抓住,自己很难有脱身机会。二是开
局要尽量避开复杂纠缠的局面,特别是在开局向中局的过渡阶段很重要,要把局势导向平稳的变化,这样才有利于自己进一步掌控全局。”
      许银川又说:“通过最近两天对“浪潮天梭”棋谱的分析,觉得它最强是中局,最弱是在残局。如果比赛进人残局时,我还能保持优势,就有很大的胜算,因为电脑在残局时对于子力价值和棋势的
判断比较机械化,常会犯概念不清的错误。”“由于不知电脑存储了哪些类型的布局,对它可能布什么样的开局很难估计,再加上在中局战斗中电脑所具有的强大计算力,自己真的难言有必胜把握。”
      2006年8月15日上午,许银川与“棋天大圣”开战。在开场式上,许银川说:“我很欣喜并期望和天梭手谈,无论胜败,对于中国象棋的未来发展,都是幸事。”
      第1局“棋天大圣”执红先行,担任现场讲解的张强说:“许银川棋风灵活多变,时而在平淡的局面见缝插针,抽丝剥茧,时而在相互纠缠的局势中能攻善守,妙着连珠,以31岁位居中国象棋第一人。”
      “棋天大圣”以五六炮进七兵开局,许银川用屏风马平炮兑车应战。第7回合,许银川突然祭出冷门的窝心马反击,暗伏平炮打车争先,考验电脑的应变能力。电脑为了逃车而走动频繁,虽然强攻黑右马,但自己的右翼却显薄弱。中局时,许银川跃马吃回红过河兵,免除后患,但花费了步数;电脑趁机冲兵渡河,再次发起攻势;许银川只好兑子化解压力,但无炮的兵种结构不太满意,临场感到形势对己并非有利。许银川额头微见汗水,他特意去洗了把脸,让自己更清醒些。果然,他使出弃卒跳马咬双的巧手,电脑看残局无胜望,主动提出和棋。结束时电脑出时a6分钟13秒,许银川用时53分2秒,表明电脑走棋快些。
      首局结束后,许银川对工作人员说:“太累了,下午能不能休战,第二天再比吧。”这一要求当然被拒绝。于是许银川没有像赛前那样安排吃午餐,而是选择饭店的工作午餐应付了事,然后回房
间睡一觉。组委会为了照顾许银川,把原本下午2点开赛推迟半小时。
        下午第2局由许银川先行,以稳健和缓的飞相开局,早早就兑去双车,将局势引向自己擅长的马炮棋,让喜欢攻杀的电脑在面对平淡局面时难以施展战术组合。张强现场讲解说:“许银川既有耐
性,又有功力和信心,所以非常适合进行这种局面战。”果然许银川一直掌握先手,并多一个兵,但占优的许银川在电脑严密的防守下一时找不到扩展优势的办法,不愿冒险的他最终选择了和棋。结
局时许银川用时46分34秒,电脑用时41分48秒,人机两盘和棋打成平手。
      许银川表示,这是他第一次参加这样的比赛,因此有些紧张,能下成两和是意料中的事。说:“上午的比赛花了我太多精力,因此我在下午以稳为主,希望在残局中找到机会。但电脑的残局
也很出色,要赢它一盘也很困难。与浪潮天梭的对决是我职业生涯中难忘的一幕,电脑在本场比赛中的水平可与大师相媲美。对我来说,整场比赛都很艰苦,但计算机的思维带给我非常大的启
示,使我学到不少新东西。”
      赛后,与电脑战平的许银川赢得全场棋迷的热烈掌声,他说:“和棋的结果应该是双方实力的真实反映,上午我是劣势下顽强求和,下午则是想在残局中觅得战机。这两盘棋进程虽是和棋,都是
惊心动魄、暗潮汹涌呵。”“对局中,人无时无刻不在考虑如何赢棋,而电脑则是力求每步棋的完善,这种认真精神值得我学习。”
      当有记者谈到有关软件设计者曾扬言,他将继续完善软件,一年后定会打败所有的象棋大师。对此,许银川笑道:“这恐怕只是他个人美好的愿望吧。要说今天对局也不算公平,毕竟我在明,电
脑在暗,它熟读我的所有对局,而我对它的库存棋谱、思考方式却一无所知,否则结果很难说,光说没用,还是让我们拭目以待吧。”
      许银川又说:“和计算机下棋,人在心理上永远处于劣势,要把它看成是一个恐怖的对手。和计算机交手时,在那里很寂寞,很孤立无援。我下着下着,就感觉很不对劲,因为坐在我对面的人不是跟我下棋的对手,而跟我下棋的对手不是真人,这让我产生这场比赛没有对手的错觉。”
      在回答关于用计算机帮助人练棋的问题,许银川说:“通过计算机来训练,对人的棋艺水平肯定有很大提高,因为计算机的思路和人不太一样。原先人以为自己很强了,但计算机发展以后,才发
现有很多东西是人以前没有涉猎过的,所以我觉得不管是计算机不就还是人,都有很大的提升空间,我觉得彼此是相互促进的关系。过计算机终究是工具,如果人本末倒置,过分依赖计算机的话,被计算机所驱使了。”

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发表于 2018-1-20 12:17:30 |显示全部楼层

(四)启迪思路振兴象棋


        人机大战暂时鸣金收兵了,但这场战争并没有结束,双方都不服气。人类棋手认为,初次接触计算机,不了解它的棋谱与思考方式,缺乏与它对阵的经验,加上时限规定不合理,才造成今天的结果,以后再战就不同了。计算机软件研制者则从本次比赛结果受到鼓舞,决心努力提高电脑的棋力,争取打败所有象棋大师。
     人脑电脑谁胜谁败,已是社会广泛关注的焦点,其实这场活动使计算机厂家、人工智能专家、象棋界人士三方面受益。其他两方面不说了,下面只谈这场活动对象棋运动的启迪。
     一些媒体对象棋运动的现状进行评论指出:作为中华文化珍贵的传统国粹,中国象棋相比于国际象棋,虽然在群众基础上存在一定的优势,但其市场地位和民间号召力正在遭受代表国际文化
的国际象棋的强大冲击,在全球文化一体化的大背景下,国际文化沙文主义正在蚕食中国象棋的民众基础,问卷调查显示,在有关“你认为中国象棋日渐衰落的原因”,回答是“中国象棋缺乏对年轻人的号召力”的占调查人数的65 %。不可否认,中国相声、中国武术、中国京剧等中国文化载体,正在整体没落。如果放任国际文化的蚕食鲸吞,中国象棋的式微和衰落同样不可避免。
      目前,中国象棋缺乏后继的群众基础,将是对中国象棋未来发展的致命挑战。当然,目前衰落的趋势不是因为中国象棋本身魅力缺失,而是面临国际棋类文化冲击中,缺乏市场行为的创新,表
现出市场营销手段的单一和落后。中国象棋人机大战是一次大胆的营销方式尝试,它对提升中国象棋的人气和市场地位正在发生不可估量的影响。此次赛事将得到1亿棋迷的关注,所以从市场营销学的角度来分析,本次活动与其说是一次机器与人的博弈,不如说是中国象棋品牌形象成功的集体强化公关行动。在中国,文化事业责任主体普遍缺位的现实决定了中国象棋作为传统文化的脆弱生存状态,但浪潮集团意识到问题的严重性和迫切性,想借人机大战来一场中国象棋的IT网络拯救运动。浪潮集团的副总裁王恩东本身就是中国象棋的铁杆棋迷,融合了一个象棋人和一个IT人的多元创新营销思维。目前,网络和IT作为崭新的营销手段,已越来越广泛地应用在人们生活的各个领域,浪潮集团决心将中国象棋这一古老文化遗产融人IT和网络这一风靡全球的现代高科技,二者携手并进,走向新的世纪,希望更多的有责任感的企业参与,使这一事业更加兴旺。
      我们习惯并乐于见到街头田间棋迷对弈中国象棋的和谐温馨场面,但我们发现这种习以为常的文化现象却让中国象棋的身份定位日越低层化。民间市井,贩夫走卒仅仅代表中国象棋的生生不息的内在生命力,但如何把这种内在的生命力成为强大的文化感召力量和市场自发力量,就成为浪潮集团策划人机大战的诉求点。当然,平民地位从某种意义上是中国象棋成为传统国粹的强大保证,但在象棋赛事中融人信息时代的高科技元素,有助于更好地丰富中国象棋高端、幽雅、时尚和主流品位的文化内涵。
      对于中国象棋来说,此次活动是一次成功的普及。由于我国的奥运战略,从竞技角度上看,中国象棋已经面临着一定的传承危机,其影响力有下降的趋势,而此次人机大战让这一国粹重新成为
国人的关注焦点。一个最简单的例子是,以往象棋比赛的新闻顶多在体育频道播出,而此次活动已经登上了“新闻联播”,甚至2006年8月9日在央视四档新闻节目中播出。
      从以上媒体报道与评论中,通过这场人机大战的实践,我们棋界同仁可能得到一些启迪,对于振兴象棋会有新的思索。因为媒体终究是局外人,他们发表一番议论就走开了。而象棋如何振兴,
归根到底还是靠象棋界同仁自己去想自己去做。

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发表于 2018-1-20 12:19:25 |显示全部楼层
二、弈棋机逸话
    计算机下棋这么厉害,非一日之功,它是怎样发明的?历史进程如何呢?以往光听说下国际象棋的计算机,后来怎么转为下中国象棋的呢?
                  (一)历史趣事人类理想
      长期以来,人们都在幻想制造一种会思考的机器。因为人们已经做出各种机械模仿人体活动,就想到如果做出模仿人脑思维的下棋机器,岂不有趣之极!正是这个缘故,当1769年凯姆彼林
推出他那台弈棋机时,迎合了人们的幻想,竟然轰动欧洲,那就不足为奇了。
      凯姆彼林是匈牙利机械师,他自称组装了世界上第一台弈棋机,献给爱好象棋的奥地利女皇玛丽亚。这件事成了当时头号新闻。人们议论、怀疑,期待着表演的那一天。
      凯姆彼林把弈棋机送到女皇面前,原来那是个方形箱子,表面刻有棋盘,盘上摆着棋子。箱子连接一个木偶,其大小与真人相仿,用它的手走棋。凯姆彼林像魔术师那样,打开箱子侧门让人看
看里面,只见有一些传动杠杆之类的东西,女皇确信其中没有骗人的把戏,就坐下来与机器对弈,没料到机器棋艺高超,攻势凌厉,不到20回合就施展妙手将死对方。
      消息不胫而走,好奇的人们蜂拥而至,参观者络绎不绝。凯姆彼林很兴奋,决定携带这台弈棋机周游欧洲,于是在布达佩斯.、维也纳、柏林、巴黎等地巡回公开演出,观众自由报名攻擂,结果机器连连获胜,威名大震。
      这台弈棋机轰动了欧洲,成为人们茶余饭后的话题,各家报纸纷纷发表文章,有捧场的、也有质疑的。大家最关心的是这台机器究竟是如何实现下棋的,而且棋术会这么高明,但推敲来去都解释不通。有人推测机器里藏着一位棋手,但箱子与木偶都难容纳正常人的躯体。也有人怀疑凯姆彼林通过某些按钮操纵,却又毫无根据,无论大家怎样议论纷纷,凯姆彼林始终守口如瓶。
      若干年后,凯姆彼林己经去世,这个谜终于揭开,真相大白了。原来在机器里藏着一位非常矮瘦而又缺腿的棋手澳伦斯基,是波兰退役军官,战争中受伤残废,他蜷缩在木偶空腔内,通过传动装置控制木偶手臂来走棋。
       虽然凯姆彼林同人们开了一个大玩笑,但当时的科技发展程度,尚不能制造出弈棋机来,所以人们对此事并不介意,最后把那台假弈棋机放在威尔逊·皮勒的陈列厅,供民众参观,传为历史趣
话。
      当然,人们对于制成弈棋机这个目标并没有灰心,继续进行探索,为了模拟人的弈棋思维过程,首先需要运用数学形式来表达象棋规律。1912年数学家策墨洛曾论证下棋的三种结局问题,第一次把国际象棋与数学联系起来,但他的结论是人所共知的,对于指导棋战如何走步却毫无帮助。直到1950年,美国科学家克劳德·沙农提出评价棋局形势优劣的估值函数,把象棋问题化成数学,可
对各种待审局面进行计算,互相比较,使局中人作出最优化选择,这就在原则上解决了下棋的核心问题,使象棋数学理论出现重大突破。
      沙农给国际象棋兵种评定了物质价值;王200分,后9分,车5分,马和象皆3分,兵1分。沙农还对不同的兵阵结构,例如叠兵、孤兵,以及车的通路、各子活跃程度等,都评出一定的分值,把所有因素综合起来,并计算双方力量的比差,就可得到棋局的价值,从而判断其优劣。
      将沙农提出的评价国际象棋局面的办法应用到实际棋局问题时,又遇到困难。因为棋局变化浩繁,开局第1步白棋有20种变化,黑棋应着也是如此,于是一个回合就有20种变化,到10个回合竟发展到10的24次方种变化,若凭人力计算每种变化形成局面的价值,比较优劣来选择最好的棋步,那要费多长时间才能作出一步棋的决策呵,只有天晓得!
      与此同时,另一位数学家阿伦·图灵写下了世界第一个能够让机器下棋的指令,由于当时还没有电子计算机,没有一台机器执行这些指令,于是他自己演算指行指令,是一种粗略计算,每步棋需
要半个多小时。
      幸而历史提供了有利的条件,电子计算机问世使上述计算困难初步得到解决。20世纪6o年代末,在棋手、数学家、计算机专家共同努力下,终于试制成功世界上第一台电脑弈棋机,它能按照
规则下国际象棋,但由于经常发生失误和漏算,棋艺水平很低。
      沙农在早期从事弈棋机理论研究,做了大量工作,他认为弈棋机的研究目的并不限于象棋本身,通过研究可以发展有实际用途的技术。他进一步指出,弈棋机也许就是制造一部估价军事形势
的机器的第一步。科学家把弈棋机研究纳人人工智能科学的一个领域,在学术会议和科学杂志上发表论文,举办世界电脑象棋赛等,为发展弈棋机不懈地努力。
      许多象棋大师开始时都抱怀疑态度,认为机器棋艺水平低,难与人匹敌,这就出现了苏格兰象棋冠军利维向电脑挑战的有名赌注,以及荷兰的前世界冠军尤威等待想获取巨额的电脑应战的趣
闻。
      1958年,名为“思考”的IBM 704成为第一台能跟人下棋的计算机,思考速度每秒200步。自从m年第三代电子计算机问世,其容量与计算速度猛增,加上几年来弈棋程序的改进,使弈棋电脑已摆脱初期的幼稚状态,达到相当的棋艺水平。
      但利维仍然轻视电脑弈棋机,1968年他以moo英磅打赌,断然称十年内不会有一台机器能在对抗赛中击败他。利维是英国爱丁堡大学电子计算机教授,又是国际象棋的国际大师,兼通电脑与
象棋的行家,他的断言是有一定份量的。
      当然,问题并不在于赌注本身,利维的挑战却促进了弈棋机研究工作的发展。尤其在美国,从1970年起每年举办全国电脑象棋锦标赛,热闹非常。斯坦福大学,西北大学,梅隆大学,麻省理工学院,贝尔研究所等,都有一些计算机专家、心理学家、名棋手参与研制弈棋机及比赛的组织工作,赛后举行学术讨论会,分析弈棋机的性能,探讨改进办法。
      经过多年的沉默,终于在1977年,美国梅农学会首先应利维的赌,由一台名叫“象棋 4.5”的电脑出场,它是近年来经过大大改进被认为是最好的弈棋电脑,它曾参加与人类的象棋比赛,在加里福尼亚B级锦标赛中获胜。接着又在闪电式快棋赛击败了所有.人类对手。但是,这场赌注结果,利维胜了。同年,美国麻省理工学院第二次应赌,又是以利维得意洋洋的胜利结束。
       打赌期限的最后一年即1978年,由美国西北大学研制的“象棋4.7’’与利维作6局对抗赛,该电脑曾获当年世界冠军,代表弈棋机的最高水平,这使利维不得不认真对待。果然,第一局电脑弃子取势占优,先声夺人,可惜残局走错,给利维老练地扳成和局。于是利维增强了信心,第二、三局沉着应战,击败了电脑。第四局电脑开局又占优,以猛攻之势杀败利维,可惜第五局电脑又败,结果
利维以过半胜局再次赢了赌。
      另外,在人对多台电脑的车轮战中,“象棋4.6”分别杀败过英国大师利维和美国特级大师布朗,它还出人意外地战胜捷克特级大师霍特,并与两德特级大师伯纳打平。
      从此人们对电月参弈棋机刮目相看,不敢轻视了,电脑向人脑挑战的时代即将来临了,在1979年,荷兰澳尔克公司悬赏5万美元授予在1984年前在四局对抗赛中击败前世界冠军尤威的电脑程
序设计者,遗憾的是,尤威望穿秋水,没有对手打擂。
      尽管如此,关于人脑和电脑比较,仍然议论纷纷,一般人认为,电脑下棋比人脑有如下优点1)运算速度快。例如美国的“贝尔”电脑能每秒审查16万个局面,是人类望尘莫及的。(2)电脑能力
限度内不会漏算。例如第二届世界电脑大赛,苏联“凯撒”电脑有一次走出送车的棋,当时人们都持否定态度,但赛后“凯撒”指出如改走别着,对方有一系列连珠妙着构成杀局。这使人们感到惊讶,
因为他们都漏算了这路杀法。(3)不受情绪的影响,棋艺水平稳定。而人却由于过分自信、悲观、后悔、紧张、身体不适等因素使棋艺水平得不到正常发挥。但人在下棋时不靠烦琐计算,而是凭战
略观念、辨证思维以及积累经验所形成的局面嗅觉、战术技巧,善于抓住主要矛盾,运子取势,弃子入局,所以总的来说人脑比电脑高明。
      1980年荣获世界电脑象棋冠军的“贝尔”电脑,已不满足横扫其他电脑的战绩,还要进一步同人类较量。它要参加人类举行的棋赛,从中得到锻炼提高,这的确是一件新鲜事。在1981年1月,它参加弗吉尼亚象棋公开赛,共有66名人类棋手参赛,规模不小,“.贝尔”全力奋战,4胜1负其余和棋,结果获得第4名。人们普遍认为,它的棋力对于人类大师已具有威胁性,不久又安排给“贝尔”
电脑一个新的考验,让它参加新泽西州的象棋锦标赛,同时邀请14名象棋大师参加,结果令人振奋,“贝尔”电脑终以不败记录名列第二。根据这两次比赛成绩计算,贝尔电脑的棋手等级分相当
于2300分,而规定象棋大师的标准分是2200分,所以它已达到大师级水平。1983年,“贝尔”电脑参加美国全国人类象棋比赛,因成绩优异,被美国象棋联合会正式授予大师称号。
       “贝尔”成功的秘诀在哪里?原来它有一套专用于弈棋的特殊硬件,使它能在1秒内判断16万个局面,而一般电脑弈棋机侧重软件的改进,运算速度较慢,由于“贝尔”电脑反映快,在规定的比赛时限内,能多算很多棋路以供优选,正符合兵法所讲的“多算胜,少算不胜”。它的开局主要借助于记忆棋谱,设计者汤姆逊和卡安顿给它存入35万个局面,所以其布局娴熟,中局阶段则凭自己的智能弈出大师水平。到了残局,对弈规律不同了,一些胜和定式靠计算步数又超出电脑能力之外,所以它的残局只达到甲级棋手水平。
      当电脑向棋艺顶尖冲刺的时候,遇到了许多困难。1989年“深兰”电脑与卡斯帕罗夫共下两局,电脑完全不是对手。1995年,“深兰”首次与卡斯帕罗夫对抗,以2比4失利。1997年,“深兰”的升级版“更深的兰”以3比2击败了卡斯帕罗夫,这是电脑首次战胜人类世界冠军。卡斯帕罗夫要求重赛,但没有得到回应。2001年,一家德国公司开发的“更弗里茨”击败了卡斯帕罗夫。2002年“更弗里茨”思考速度达到每步600万步,与克拉姆尼克进行人机大战,双方以4比4打平。2003年,以色列专家研究的“更年少者”与卡斯帕罗夫对抗,双方以3比3打平。
      看来在国际象棋方面,电脑已经达到特级大师水平,可以与世界冠军争高低。

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